Curso Programación para videojuegos | CIFO L’HOSPITALET

Área: Videojuegos-Programación

Curso: Programación para videojuegos

Duración: 300 horas

Objetivo:  Desarrollar un videojuego aplicando algoritmos de programación utilizando el motor de juegos Unity.

Modalidad de impartición-Fechas y horario

Modalidad de impartición

  • Modalidad tele formación.
  • Modelo de aprendizaje basado en el desarrollo de productos y proyectos profesionales reales.
  • Grupos: 25 alumnos.

 

Calendario i horarios

Del 15/09/20 al 10/12/20

  • Sesiones presenciales: miércoles, de 15h a 20h
  • Durada: 300 horas (3 meses)

Perfil del alumnado

La persona que acceda al curso tiene que tener conocimientos de entorno multimedia y dominar las herramientas de edición de imagen (Photoshop o similar).

Se valora tener nociones del entorno 3D.

Se valora tener nociones de Autodesk maya.

Módulos formativos

Módulo 1 

Denominación: Programación con Unity.

Objetivo: Realizar las operaciones principales para la creación de un proyecto de videojuego con Unity.

Duración: 50 horas

Contenidos teórico- prácticos:

– Unity como motor de videojuegos

  • Crear, abrir, guardar proyectos y escenas
  • Estructura de carpetas de un proyecto en Unity
  • El editor de Unity
  • Unity en 2D vs 3D
  • Carpetas especiales (Librerías…)
  • Importación de objetos a un proyecto (Formatos admitidos)
  • GameObjects
  • Componentes
  • Prefabs.

– Diseño de un videojuego

  • Flujo de un juego.
  • Creación de escenas (splash, menú principal, juego…)
  • Creación de elementos y ventanas emergentes
  • Adaptación del diseño a cualquier tamaño de pantalla
  • Exportación a diferentes plataformas

– Scripting en Unity

  • Ciclo de vida y orden de ejecución del MonoBehaviour
  • Variables: Definición, asignación y tipos de variables
  • Clases y Atributos (visibilidad)
  • Static vars
  • Definición y llamada a métodos
  • Buenas prácticas en la definición de métodos, clases, atributos y variables
  • Referencias de objetos
  • Acceso y modificación de componentes

 

Módulo 2 

DenominaciónVideojuegos 2D en Unity

Objetivo: Desarrollar videojuegos en 2D utilizando gameobjects, recursos y scripts específicos para escritorio y dispositivos Android.

Duración125 horas

Contenidos teórico – prácticos:

– La interfaz de usuario (UI)

  • Interfaz adaptativa (“responsive”)
  • Tipos de elementos de la UI (Text, Image, Slider, Button)
  • Interacción con los elementos de la UI
  • Incorporación de sonidos (sonido ambiental y efectos)
  • Cambio de escenas del juego con elementos de la UI
  • Menús (principal, pausa)

– Cámaras

  • Tipos y configuración de cámaras
  • Definición de diversas cámaras en el juego
  • Modificación de los atributos de una cámara
  • Cambios entre cámaras

– Sprites

  • El editor de sprites
  • Ordenación de capas
  • Atributos de un sprite
  • Animación de sprites

– Física 2D

  • Leyes físicas en un videojuego
  • El componente Rigidbody 2D
  • El componente Collider 2D (Tipo Trigger)
  • Tabla de colisión en Unity
  • Detección de colisiones mediante programación
  • Materiales físicos
  • Rigidbody2D (Fuerzas)
  • Configuración y programación de la física de un videojuego

– Subprocesos

  • Invoke
  • InvokeRepeating
  • Coroutines

– Sistemas de partículas

  • Configuración de un sistema de partículas básicas
  • Detección de colisiones con partículas
  • Sistemas de partículas en tiempo de juego

– Animación

  • Importación de un modelo con animaciones en FBX
  • Tipos de animaciones
  • Cortado de animaciones
  • Creación o modificación de animaciones mediante programación.
  • Creación de un Animator Controller
  • Diagrama de estados de animaciones
  • Activación y desactivación de animaciones mediante programación

– Layers y tags

  • Tags
  • Asignación de tags
  • Layers
  • Asignación de layers
  • Configuración del renderizado de layers mediante la cámara

–  Un juego de plataformas

  • Menú principal
  • Cambio de escenas
  • Diseño del nivel del juego
  • Pausa del juego
  • La interfaz de usuario
  • Otras escenas (victoria, derrota …)

– Build en Android

  • Instalación de Android Studio
  • Configuración de Android Studio
  • Configuración del móvil en modo desarrollador
  • Instalación de Unity Remote
  • Exportación a Android (generar un Apk)
  • Depuración en Android

– Interacción con un dispositivo móvil

  • Interacción táctil básica. (Touches)
  • Programación de la interfaz táctil bàsica
  • Gestores táctiles, definición y programación (Swipe, …)

– Adaptación del juego de plataformas en un dispositivo móvil

  • Modificación de la interacción
  • Modificación de los controles

 

Módulo 3 

Denominación: Videojuegos 3D en Unity 

Objetivo: Desarrollar videojuegos en 3D utilizando gameobjects, recursos y scripts específicos para escritorio y dispositivos Android.

Duración: 125 horas 

Contenidos teórico – prácticos: 

– Terrenos

  • El editor de terrenos
  • Subida y bajada del terreno
  • Suavizado de alturas
  • Texturizado del terreno
  • Añadido de árboles
  • Configuración del terreno
  • Importación de un terreno en FBX
  • Zonas de viento

– Cámaras 3D

  • Cámara en Perspectiva
  • Propiedades generales
  • Pantallas divididas para 2 y 4 jugadores
  • Minimapa del juego (radar)

– First Person Controller

  • Paquete Standard Assets
  • Definición de las mecánicas del FPS
  • Configuración y explicación de cada uno de los atributos
  • Detección de colisiones
  • Definición del HUD
  • Definición de enemigos
  • Definición de los diferentes estados de los enemigos

– Zonas de Spawn

  • Creación de objetos en tiempo de juego
  • Creación de objetos de forma aleatoria
  • Definición de la política de creación de objetos
  • Creación de enemigos en tiempo de juego
  • Definición de la política de creación de enemigos
  • Características generales de la instanciación
  • Raycast

– Animator y diagramas de estados de la animación

  • Definición de las animaciones existentes en el juego (enemigos, cofres, puertas…)
  • Creación de animaciones con Animation
  • Asignación y definición de estados (Animator controller)
  • Parámetros del Animator Controller por el cambio de estado
  • Programación del cambio de estados en el Animator Controller

– Inteligencia artificial de enemigos (NavMesh)

  • Inteligencia artificial de seguimiento básica
  • Configura la Inteligencia artificial compleja mediante NavMesh
  • El NavMesh Agent
  • Propiedades del  Bake
  • Programación de la inteligencia artificial de enemigos

– Sonido

  • Audio Clip
  • Audio Source
  • Efectos y filtros
  • Banda sonora
  • Sonido permanente entre cambios de escena (NonDestroy)
  • Activación de un sonido mediante programación

– Iluminación

  • Tipos de luz
  • Iluminación Global
  • Animación de luces
  • Programación de las luces

– Vehículos

  • Físicas del vehículo.
  • Wheel Collider
  • Configuración de los parámetros de un WheelCollider
  • Programación de un vehículo funcional en el videojuego

Inscripción

https://cifovirtual.cat/

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